1.- Logotipos en 3DS4
3.- Aspect Ratio
4.- 3DS4 y PentiumII - MMX - K6
6.- Cómo encender una cerilla (Max)
7.- Cómo manejar una lupa (Max)
8.- Modelado de un escorpión (Max)
9.- Haciendo
nubes
Logotipos en 3DS4 |
|---|
Pero lo que
aquí nos interesa mas que nada, no es esta utilidad, sino otra que
nos da la solución al problema de nuestros logotipos. Se trata nada
mas y nada menos de que permite también leer las fuentes True Type
de Windows, o sea, que podemos disponer desde ahora mismo de todos los
tipos de letra que tengamos cargados en Windows.

| 3DS4 BAJO WIN95 Y NT |
He recogido varias opiniones y procedimientos a lo largo de la Red para que esto funcione. Esto es lo que he encontrado :
| ASPECT RATIO |
|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Como todos sabemos
, el viejo rockero 3DS4 nació antes de que existieran los procesadores
de la serie Pentium de Intel, y por supuesto, de las series Pentium II
y MMx, o de las K6 de AMD. Por ello, no recoge el software preciso para
poder , no ya aprovechar las mejoras de éstos , sino tampoco para
poder andar bajo ellos.
El problema ha sido
resuelto afortunadamente por la propia Autodesk, que en su página
web facilita la descarga del fichero que hace posible que 3DStudio R4 corra
con estos procesadores.
El fichero en cuestión
es "Fstcpufx.exe" y ocupa 216 KB.
NOTA.- Como consecuencia del tiempo transcurrido desde su aparición, parece que , como me manifiestan muchos visitantes, el citado fichero ha dejado de estar disponible en la web de Autodesk... asique , para facilitaros la labor y de paso no tener que andar enviándoselo a cada cual, lo dejo aqui a disposición
